package com.test.designPattern.ch12;

import com.test.designPattern.ch12.shape.Circle;
import com.test.designPattern.ch12.shape.ShapeFactory;

/**
 享元模式（Flyweight Pattern）主要用于减少创建对象的数量，以减少内存占用和提高性能。
 这种类型的设计模式属于结构型模式，它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

 享元模式尝试重用现有的同类对象，如果未找到匹配的对象，则创建新对象。
 我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。
 由于只有 5 种可用的颜色，所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

 主要解决：在有大量对象时，有可能会造成内存溢出，我们把其中共同的部分抽象出来，
 如果有相同的业务请求，直接返回在内存中已有的对象，避免重新创建。

 何时使用：
 1、系统中有大量对象。
 2、这些对象消耗大量内存。
 3、这些对象的状态大部分可以外部化。
 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组，当把外蕴对象从对象中剔除出来时，每一组对象都可以用一个对象来代替。
 5、系统不依赖于这些对象身份，这些对象是不可分辨的。

 如何解决：用唯一标识码判断，如果在内存中有，则返回这个唯一标识码所标识的对象。
 关键代码：用 HashMap 存储这些对象。
 应用实例：
 1、JAVA 中的 String，如果有则返回，如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
 2、数据库的数据池。

 优点：大大减少对象的创建，降低系统的内存，使效率提高。

 缺点：提高了系统的复杂度，需要分离出外部状态和内部状态，而且外部状态具有固有化的性质，
 不应该随着内部状态的变化而变化，否则会造成系统的混乱。
 */
public class Main {
    private static final String colors[] =
            { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };

    public static void main(String[] args) {
            for(int i=0; i < 20; ++i) {
                Circle circle =
                        (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
                circle.setX(getRandomX());
                circle.setY(getRandomY());
                circle.setRadius(100);
                circle.draw();
            }
        }
        private static String getRandomColor() {
            return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
        }
        private static int getRandomX() {
            return (int)(Math.random()*100 );
        }
        private static int getRandomY() {
            return (int)(Math.random()*100);
        }
}
